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《五子棋:棋类游戏相关论文》

五子棋毕业论文

引言:

棋类游戏是人类智力发展的重要组成部分,而五子棋作为其中的一种,具有简单规则、深度思考和战略性的特点,一直备受研究者的关注。本论文将从五子棋的历史、规则、人工智能与算法等方面论述相关研究。

一、五子棋的历史

五子棋起源于中国,有着悠久的历史。最早的五子棋记载可以追溯到公元前3世纪的《诗经》中。随着时间的推移,五子棋在中国的流传范围不断扩大,成为一种受欢迎的棋类游戏。

二、五子棋的规则

五子棋的规则相对简单,两人轮流落子于一个棋盘上,目标是先在横、竖、斜线上形成连续的五个棋子。由于规则简单、公平性高,五子棋成为研究棋类算法和智能的理想选择。

三、人工智能与五子棋

人工智能在五子棋研究中扮演重要角色。著名的AlphaGo计算机程序使用深度强化学习技术,于2016年击败了世界冠军柯洁,引起了广泛关注。这一里程碑事件证明了人工智能在理解和掌握复杂棋局方面的能力。

四、五子棋算法研究

在五子棋算法研究中,博弈树搜索算法是最常用的方法之一。它基于博弈树结构,通过遍历和评估可能的落子位置,选择最优的下法。还有基于神经网络的方法,通过训练神经网络来预测落子位置的胜率。

五子棋作为一种简单而又富有挑战性的棋类游戏,一直受到研究者的关注。人工智能的崛起使得五子棋成为了其应用的理想场景,各种算法和方法的研究不断推动着五子棋研究的发展。我们可以期待五子棋研究的深入,以及更多关于人工智能与棋类游戏的创新性成果的涌现。

参考文献:

1. Silver, D., Huang, A., Maddison, C. J., Guez, A., Sifre, L., van den Driessche, G., ... & Hassabis, D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature, 529(7587), 484-489.

2. 《孔子家语. 知国篇》

3. 赵老师.《五子棋的技巧与方法》

五子棋毕业论文,棋类游戏相关论文

写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:

一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。

二、毕业论文的课题要求:

1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。2、要求论文具有先进性、实用性。

3、论文选题难度适中。扩展资料

毕业论文写作注意事项

1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。

2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,执笔撰写、修改定稿。

参考资料来源:百度百科-毕业论文

毕业论文怎么写

毕业论文具体要求如下:

一.基本要求1.独立性:毕业论文必须经护生本人努力、指导老师指导下独立完成,不得弄虚作假,抄袭或下载他人成果。2.专业性:毕业论文的选题必须在护理学专业范围之内,并具有护理专业特点。3.鲜明性:论文应主题鲜明,论题、论点、论据一致,中心突出,论据充分,结论正确;结构紧凑,层次分明,格式规范,文字流畅,切忌错别字。4.标准化:论文中使用的度量单位一律采用国际标准单位。5.三线表:论文中图表具有代表性,对所使用的图表要给予解释,统一标注编号和图题,放置在论文的适当位置中,图表要清晰、简洁、比例适当。6.篇幅字数:篇幅在4000字左右(不含图表、等),不少于3500字。7.字形大小:为小二号宋体,标题为四号宋体加粗,正文用宋体小4号字,1.5倍行间距,A4纸打印,页边距:上、下各2.54cm,左、右各3.17cm,左侧装订,一式三份。护生同时应将毕业论文制作成Word电子文档(含初稿和正稿)上交学院。8.完整性:论文形式应完整,按照以下顺序装订毕业论文。(1) 论文封面(首页)(2) 论文目录(次页)(3) 报告(4) 论文选题(论文题目)、中文摘要(目的,方法,结果,结论)、关键词。(5) 论文正文(前言,方法,结果,讨论,结论)(6) 参考文献二.内容规范(一) 中文摘要语言精练、明确。包括4个主要内容,研究类文章的摘要包括研究目的,方法,结果和约200个汉字左右,能够反应文章的主要内容;综述类文章只要介绍文章的主要内容即可。“摘要”二字下空一行打印摘要内容(四号宋体)。每段开头空二格,标点符号占一格。4个基本内容:目的:方法:结果:结论.见附件样本2.(二) 选题:题目要简洁、明确、有概括性,字数不超过20个。自考本科生论文的选题在创新性上不做过度的要求,文题范围要适中,不要太广泛。如有很多考生的题目是XXX疾病的护理,这样的题目就太大,没有针对性,因为我们都知道一个疾病的护理包括很多方面,如急性发作期,稳定期,并发症等的护理,这样的题目没有针对性,不容易出现创新点。考生在选题时可以先抓住一个小的问题进行扩充到一个可以成文有一定创新性的范围。确定题目的同时要进行文献查阅,如果是已经发展完善的护理类别,考生就没必要在该方面浪费精力,应该及时改变方向。根据护理专业特点,内容和性质,分为临床护理研究,社区护理研究,护理教育研究以及护理管理研究.选题指导见附件样本3.(三) 关键词从论文标题中或正文中选出35个最能表达主要内容的词作为关键词,附在摘要之后,不超过5个,能够代表文中的高频词。摘要内容后下空一行打印“关键词”三字(四号黑体),其后为关键词(四号宋体)。关键词数量为4~6个,每一关键词之间用逗号分开,最后一个关键词后不打标点符号。(四) 论文主体部分:正文采用小四号或五号宋体.表格:表的编排一般是内容和测试项目由左至右横读,数据依序竖读,应有自明性。表应有编号,由“表”和从1开始的阿拉伯数字组成,例如“表1”、“表2”等。表的编号应一直连续到附录之前,并与章、条和图的编号无关。只有一个表时,仍应标为“表1”。表宜有表题,表题即表的名称,置于表的编号之后。表的编号和表题应置表上方的居中位置。如某个表需要转页接排,在随后的各页上应重复表的编号。编号后跟表题(可省略)和“(续)”,如所示:表1(续),续表均应重复表头和关于单位的陈述。1.前言(引言)是论文的开头部分,主要说明论文写作目的、现实意义、对所研究问题的认识,并提出本研究的重要价值和意义。前言应简明扼要,篇幅不宜过长。2.研究类型和研究方法介绍立题的依据,提出问题,本研究的目的和重要性,包括文献回顾的内容。正文的篇幅在4000字左右(不含表格、程序、参考文献等),不少于3500字。论文形式分为三种不同的文体,研究型论文、综述和经验介绍型论文,每一种论文均有不同的要求。第一.研究型论文研究设计应包括如下的内容:1) 研究对象和地点:有清楚的纳入和排除标准,符合研究目的2) 抽样方法:科学合理,具有一定的代表性3) 研究工具:具有较好的信、效度,符合研究目的4) 观察指标:客观性,特异性,灵敏性,稳定性5) 资料收集方法:准确,真实,完整6) 分析方法:科学准确,如计量资料的统计描述、计数资料的统计描述、多个样本均数比较的方差分析、总体均数的估计和假设检验、X2检验等。7) 伦理学考量:保密、隐私、自主、无伤害、尊重原则8) 结果:a)表和图凡用文字能表达清楚的内容,尽量不用图和表。如果用,则文中不需重复其数据,但需摘述其主要内容。b)附表为“三”线表,需注明表号、标题。说明应简单扼要,与正文内容相符。c)结果的真实性和科学性应特别注意,不论阳性还是阴性的结果,都应客观报告出来。9) 讨论:撰写的内容应与结果密切相关,分析能够结合理论,文献阅读充分,文笔流畅。第二.综述型论文主体内容:综合文献内容,归纳有自己的想法,分层次进行叙述.对全文内容进行指出研究的前景。第三.经验介绍型论文经验介绍:对自己的经验介绍详细,层次清楚效果评价:有敏感的评价指标,结果使人信服,此部分不可缺少。讨论:撰写的内容应与文章经验密切相关,分析能够结合理论,文献阅读充分,文笔流畅。(五) 参考文献:参考文献应另起一页,所列文件均空两个字起排,回行时顶格排,每个文件之后不加标点符号。⑴按论文中参考文献出现的先后顺序用阿拉伯数字连续编号,将序号置于方括号内,并视具体情况将序号作为上角标,或作为论文的组成部分。如:“……李××[1]对此作了研究,数学模型见文献[2]。”⑵参考文献中每条项目应齐全。文献中的作者不超过三位时全部列出;超过三位时一般只列前三位,后面加“等”字或“etal.”;作者姓名之间用逗号分开;中外人名一律采用姓在前,名在后的著录法。

JAVA五子棋课程设计报告总结

浩大的工程 你有五子棋程序 如果你水平还行的话你参照这个聊天室程序应该也比较容易写出人人对战的

package Chat;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.Socket;

import java.util.StringTokenizer;import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.border.TitledBorder;/*** 聊天室的客户端程序,GUI界面。*/

public class ChatClient extends JFrame implements ActionListener{// 登陆聊天室的名字标签和输入框JLabel nameLabel = new JLabel();JTextField nameTextField = new JTextField(15);// 连接和断开连接的按钮JButton connectButton = new JButton();JButton disConnectButton = new JButton();// 聊天室内容的文本域JTextArea chatContentTextArea = new JTextArea(9, 30);// 发送消息的按钮JButton sendMsgButton = new JButton();// 消息输入框JTextField msgTextField = new JTextField(20);JLabel msglabel = new JLabel();// 聊天室用户列表java.awt.List peopleList = new java.awt.List(10);/*以下定义数据流和网络变量*/Socket soc = null; PrintStream ps = null; // 客户端侦听服务器消息的线程ClentListener listener = null; public ChatClient() {init();}// 初始化图形界面public void init() {this.setTitle("聊天室客户端");// 初始化按钮和标签nameLabel.setText("姓名:");connectButton.setText("连 接");connectButton.addActionListener(this);disConnectButton.setText("断 开");disConnectButton.addActionListener(this);// 设置聊天内容不可编辑chatContentTextArea.setEditable(false);sendMsgButton.setText("发 送");sendMsgButton.addActionListener(this);msgTextField.setText("请输入聊天信息");//panel1放置输入姓名和连接两个按钮JPanel panel1 = new JPanel();panel1.setLayout(new FlowLayout());panel1.add(nameLabel);panel1.add(nameTextField);panel1.add(connectButton);panel1.add(disConnectButton);//用于放置聊天信息显示和聊天人员列表JPanel panel2 = new JPanel();panel2.setLayout(new FlowLayout());JScrollPane pane1 = new JScrollPane(chatContentTextArea);pane1.setBorder(new TitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(Color.white, new Color(134, 134, 134)), "聊天内容"));panel2.add(pane1);JScrollPane pane2 = new JScrollPane(peopleList);pane2.setBorder(new TitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(Color.white, new Color(134, 134, 134)), "用户列表"));panel2.add(pane2);//用于放置发送信息区域JPanel panel3 = new JPanel(); panel3.setLayout(new FlowLayout());panel3.add(msglabel);panel3.add(msgTextField);panel3.add(sendMsgButton);// 将组件添加到界面this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());this.getContentPane().add(panel1, BorderLayout.NORTH);this.getContentPane().add(panel2, BorderLayout.CENTER);this.getContentPane().add(panel3, BorderLayout.SOUTH);this.pack();try {UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 关闭聊天室客户端事件*/protected void processWindowEvent(WindowEvent e){super.processWindowEvent(e);if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {// 如果是关闭聊天室客户端,则断开连接disconnect();dispose();System.exit(0);}}/*** 处理按钮事件*/public void actionPerformed(ActionEvent event) {Object source = event.getSource();if (source == connectButton){// 如果点击连接按钮if (soc == null) {try {// 使用端口2525实例化一个本地套接字soc = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), Constants.SERVER_PORT); // 在控制台打印实例化的结果System.out.println(soc); //将ps指向soc的输出流ps = new PrintStream(soc.getOutputStream()); //定义一个字符缓冲存储发送信息StringBuffer info = new StringBuffer(Constants.CONNECT_IDENTIFER).append(Constants.SEPERATOR); //其中INFO为关键字让服务器识别为连接信息//并将name和ip用":"分开,在服务器端将用一个//StringTokenizer类来读取数据String userinfo = nameTextField.getText() + Constants.SEPERATOR+ InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();ps.println(info.append(userinfo));ps.flush();//将客户端线程实例化,并启动listener = new ClentListener(this, nameTextField.getText(), soc); listener.start(); } catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);disconnect();}}} else if (source == disConnectButton){// 如果点击断开连接按钮disconnect();} else if (source == sendMsgButton) {//如果点击发送按钮if (soc != null) {//定义并实例化一个字符缓冲存储发送的聊天信息StringBuffer msg = new StringBuffer(Constants.MSG_IDENTIFER).append(Constants.SEPERATOR);//用打印流发送聊天信息ps.println(msg.append(msgTextField.getText())); ps.flush();}}}/*** 断开与服务器的连接*/public void disconnect(){if (soc != null) {try {// 用打印流发送QUIT信息通知服务器断开此次通信ps.println(Constants.QUIT_IDENTIFER); ps.flush();soc.close(); //关闭套接字listener.toStop();soc = null;} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);} }}public static void main(String[] args){ChatClient client = new ChatClient();client.setVisible(true);}/*** 客户端线程类用来监听服务器传来的信息*/class ClentListener extends Thread {//存储客户端连接后的name信息String name = null;//客户端接受服务器数据的输入流BufferedReader br = null;//实现从客户端发送数据到服务器的打印流PrintStream ps = null;//存储客户端的socket信息Socket socket = null;//存储当前运行的ChatClient实例ChatClient parent = null;boolean running = true;//构造方法public ClentListener(ChatClient p, String n, Socket s) {//接受参数parent = p;name = n;socket = s;try {//实例化两个数据流br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));ps = new PrintStream(s.getOutputStream());} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);parent.disconnect();}} // 停止侦听public void toStop(){this.running = false;}//线程运行方法public void run(){String msg = null;while (running) {msg = null;try {// 读取从服务器传来的信息msg = br.readLine();System.out.println("receive msg " + msg);} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);parent.disconnect();}// 如果从服务器传来的信息为空则断开此次连接if (msg == null) {parent.listener = null;parent.soc = null;parent.peopleList.removeAll();running = false;return;}//用StringTokenizer类来实现读取分段字符StringTokenizer st = new StringTokenizer(msg, Constants.SEPERATOR); //读取信息头即关键字用来识别是何种信息String keyword = st.nextToken(); if (keyword.equals(Constants.PEOPLE_IDENTIFER)) {//如果是PEOPLE则是服务器发来的客户连接信息//主要用来刷新客户端的用户列表parent.peopleList.removeAll();//遍历st取得目前所连接的客户while (st.hasMoreTokens()) {String str = st.nextToken();parent.peopleList.add(str);}} else if (keyword.equals(Constants.MSG_IDENTIFER)) {//如果关键字是MSG则是服务器传来的聊天信息, //主要用来刷新客户端聊天信息区将每个客户的聊天内容显示出来String usr = st.nextToken();parent.chatContentTextArea.append(usr);parent.chatContentTextArea.append(st.nextToken("0"));parent.chatContentTextArea.append("rn");} else if (keyword.equals(Constants.QUIT_IDENTIFER)) {//如果关键字是QUIT则是服务器关闭的信息, 切断此次连接System.out.println("Quit");try {running = false;parent.listener = null;parent.soc.close();parent.soc = null;} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);} finally {parent.soc = null;parent.peopleList.removeAll();}break;}}//清除用户列表parent.peopleList.removeAll();}}

} package Chat;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.StringTokenizer;

import java.util.Vector;import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.border.TitledBorder;/*** 聊天室的服务器端程序,GUI界面*/

public class ChatServer extends JFrame {// 状态栏标签static JLabel statusBar = new JLabel();// 显示客户端的连接信息的列表static java.awt.List connectInfoList = new java.awt.List(10);// 保存当前处理客户端请求的处理器线程static Vector clientProcessors = new Vector(10);// 当前的连接数static int activeConnects = 0;// 构造方法public ChatServer() {init();try {// 设置界面为系统默认外观UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void init(){this.setTitle("聊天室服务器");statusBar.setText("");// 初始化菜单JMenu fileMenu = new JMenu();fileMenu.setText("文件");JMenuItem exitMenuItem = new JMenuItem();exitMenuItem.setText("退出");exitMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {exitActionPerformed(e);}});fileMenu.add(exitMenuItem);JMenuBar menuBar = new JMenuBar();menuBar.add(fileMenu);this.setJMenuBar(menuBar);// 将组件进行布局JPanel jPanel1 = new JPanel();jPanel1.setLayout(new BorderLayout());JScrollPane pane = new JScrollPane(connectInfoList);pane.setBorder(new TitledBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(Color.white, new Color(134, 134, 134)), "客户端连接信息"));jPanel1.add(new JScrollPane(pane), BorderLayout.CENTER);this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());this.getContentPane().add(statusBar, BorderLayout.SOUTH);this.getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.CENTER);this.pack();}/*** 退出菜单项事件* @param e*/public void exitActionPerformed(ActionEvent e){// 向客户端发送断开连接信息sendMsgToClients(new StringBuffer(Constants.QUIT_IDENTIFER)); // 关闭所有的连接closeAll(); System.exit(0);}/*** 处理窗口关闭事件*/protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {super.processWindowEvent(e);if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {exitActionPerformed(null);}}/*** 刷新聊天室,不断刷新clientProcessors,制造最新的用户列表*/public static void notifyRoomPeople(){StringBuffer people = new StringBuffer(Constants.PEOPLE_IDENTIFER);for (int i = 0; i 0) {ClientProcessor c = (ClientProcessor) clientProcessors.firstElement();try {// 关闭socket连接和处理线程c.socket.close();c.toStop();} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);} finally {clientProcessors.removeElement(c);}}}/*** 判断客户端是否合法。* 不允许同一客户端重复登陆,所谓同一客户端是指IP和名字都相同。* @param newclient* @return*/public static boolean checkClient(ClientProcessor newclient){if (clientProcessors.contains(newclient)){return false;} else {return true;}}/*** 断开某个连接,并且从连接列表中删除* @param client*/public static void disconnect(ClientProcessor client){disconnect(client, true);}/*** 断开某个连接,根据要求决定是否从连接列表中删除* @param client* @param toRemoveFromList*/public static synchronized void disconnect(ClientProcessor client, boolean toRemoveFromList){try {//在服务器端程序的list框中显示断开信息connectInfoList.add(client.clientIP + "断开连接");ChatServer.activeConnects--; //将连接数减1String constr = "目前有" + ChatServer.activeConnects + "客户相连";statusBar.setText(constr);//向客户发送断开连接信息client.send(new StringBuffer(Constants.QUIT_IDENTIFER)); client.socket.close();} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);} finally {//从clients数组中删除此客户的相关socket等信息, 并停止线程。if (toRemoveFromList) {clientProcessors.removeElement(client);client.toStop();}}}public static void main(String[] args) {ChatServer chatServer1 = new ChatServer();chatServer1.setVisible(true);System.out.println("Server starting ...");ServerSocket server = null;try {// 服务器端开始侦听server = new ServerSocket(Constants.SERVER_PORT);} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);System.exit(1);}while (true) {// 如果当前客户端数小于MAX_CLIENT个时接受连接请求if (clientProcessors.size() < Constants.MAX_CLIENT) {Socket socket = null;try {// 收到客户端的请求socket = server.accept();if (socket != null) {System.out.println(socket + "连接");}} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);}// 定义并实例化一个ClientProcessor线程类,用于处理客户端的消息ClientProcessor c = new ClientProcessor(socket);if (checkClient(c)) {// 添加到列表clientProcessors.addElement(c);// 如果客户端合法,则继续int connum = ++ChatServer.activeConnects;// 在状态栏里显示连接数String constr = "目前有" + connum + "客户相连";ChatServer.statusBar.setText(constr);// 将客户socket信息写入list框ChatServer.connectInfoList.add(c.clientIP + "连接"); c.start();// 通知所有客户端用户列表发生变化notifyRoomPeople();} else {//如果客户端不合法c.ps.println("不允许重复登陆");disconnect(c, false);}} else {//如果客户端超过了MAX_CLIENT个,则等待一段时间再尝试接受请求try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {}}}}

}/*** 处理客户端发送的请求的线程*/

class ClientProcessor extends Thread {//存储一个连接客户端的socket信息Socket socket;//存储客户端的连接姓名String clientName;//存储客户端的ip信息String clientIP;//用来实现接受从客户端发来的数据流BufferedReader br;//用来实现向客户端发送信息的打印流PrintStream ps; boolean running = true;/*** 构造方法* @param s*/public ClientProcessor(Socket s) {socket = s;try {// 初始化输入输出流br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); // 读取收到的信息,第一条信息是客户端的名字、IP信息String clientInfo = br.readLine();// 读取信息,根据消息分隔符解析消息StringTokenizer stinfo = new StringTokenizer(clientInfo, Constants.SEPERATOR);String head = stinfo.nextToken(); if (head.equals(Constants.CONNECT_IDENTIFER)){if (stinfo.hasMoreTokens()){//关键字后的第二段数据是客户名信息clientName = stinfo.nextToken(); }if (stinfo.hasMoreTokens()){//关键字后的第三段数据是客户ip信息clientIP = stinfo.nextToken(); }System.out.println(head); //在控制台打印头信息}} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);}}/*** 向客户端发送消息* @param msg*/public void send(StringBuffer msg) {ps.println(msg); ps.flush();}//线程运行方法public void run() {while (running) {String line = null;try {//读取客户端发来的数据流line = br.readLine();} catch (IOException e) {System.out.println("Error" + e);ChatServer.disconnect(this);ChatServer.notifyRoomPeople();return;}//客户已离开if (line == null){ChatServer.disconnect(this);ChatServer.notifyRoomPeople();return;}StringTokenizer st = new StringTokenizer(line, Constants.SEPERATOR);String keyword = st.nextToken();// 如果关键字是MSG则是客户端发来的聊天信息if (keyword.equals(Constants.MSG_IDENTIFER)){StringBuffer msg = new StringBuffer(Constants.MSG_IDENTIFER).append(Constants.SEPERATOR);msg.append(clientName);msg.append(st.nextToken("0"));// 再将某个客户发来的聊天信息发送到每个连接客户的聊天栏中ChatServer.sendMsgToClients(msg); } else if (keyword.equals(Constants.QUIT_IDENTIFER)) {// 如果关键字是QUIT则是客户端发来断开连接的信息// 服务器断开与这个客户的连接ChatServer.disconnect(this); // 继续监听聊天室并刷新其他客户的聊天人名listChatServer.notifyRoomPeople(); running = false;}}}public void toStop(){running = false;}// 覆盖Object类的equals方法public boolean equals(Object obj){if (obj instanceof ClientProcessor){ClientProcessor obj1 = (ClientProcessor)obj;if (obj1.clientIP.equals(this.clientIP) && (obj1.clientName.equals(this.clientName))){return true;}}return false;}// 覆盖Object类的hashCode方法public int hashCode(){return (this.clientIP + Constants.SEPERATOR + this.clientName).hashCode();}

} package Chat;/*** 定义聊天室程序中用到的常量*/

public class Constants {// 服务器的端口号public static final int SERVER_PORT = 2525;public static final int MAX_CLIENT = 10;// 消息标识符与消息体之间的分隔符public static final String SEPERATOR = ":";// 消息信息的标识符public static final String MSG_IDENTIFER = "MSG";// 用户列表信息的标识符public static final String PEOPLE_IDENTIFER = "PEOPLE";// 连接服务器信息的标识符public static final String CONNECT_IDENTIFER = "INFO";// 退出信息标识符public static final String QUIT_IDENTIFER = "QUIT";}

五子棋的传统文化

毫无疑问的是:象棋,围棋。

五子棋算,中国象棋人口约五千万,围棋人口约两千万,五子棋人口也逾千万。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说。

棋类游戏相关论文

记得伟大的革命导师列宁,曾形象地把下棋比喻为智慧的体操 。在幼儿学习时期以棋类游戏来充实幼儿学习生活,能有效锻炼幼儿思维,更重要的是培养了幼儿与伙伴之间的相处能力。在幼儿园大班,有些孩子已经开始对棋类游戏产生了兴趣,一些跳棋五子棋等游戏棋也慢慢地进入了幼儿的生活,但现在只是一小部分孩子下的很好,如何让更多的孩子主动地参与棋类游戏活动呢?我和史老师商量,进行了以下的尝试:1.棋类材料的投放 幼儿是喜欢直观的东西的,在选择材料时,我们除了收集一些平时生活中经常看到的跳棋五子棋数字棋等孩子们喜欢的棋外,在我们班的墙面上,有许多中国有名的棋类冠军和棋类大师,让幼儿在环境中主动想象,积极参与。我们布置了乐在棋中,棋乐融融的版面,设计了各种游戏棋面,如:象棋、迷宫棋、九连环等,在直观的游戏环境中,引发孩子们参与游戏活动的兴趣。我们还动员家长,特别一些年老又会下棋的家长在家里和孩子一块下,把他们自制的棋盘拿来,供其他幼儿学习和观赏。在每次的区域活动中,我们都摆放了各种各样的五子棋、跳棋等,在活动时间里,会根据每个孩子不同的兴趣爱好,选择自己喜欢的棋类活动。在这样的棋类环境氛围,大大激发了孩子们参加棋类游戏活动的欲望和兴趣,为我们更好的开展棋类游戏提供了很好的基础。     2、当孩子的兴趣失去时有的棋盘看上去很复杂,所以很多想玩而不会玩的孩子都只好选择了放弃。看到这样的情况,我马上组织孩子们一起来听听、讲讲《拔萝卜》的故事,讨论棋谱中为什么有不同颜色萝卜,是什么意思?一起学习走棋的规则等。孩子们想玩,所以学得很快,几次尝试下来也渐渐熟练了。学会了拔萝卜棋后,其它一些形式比较类似的游戏棋,在孩子们的经验迁移后也学会了,孩子们参与游戏的热情又高涨了起来。3、和家长密切联系  一方面,我们积极向家长宣传幼儿棋类游戏活动的好处,另一方面,我们要求家长在家里和孩子一块下,把他们自制的棋盘拿来,供其他幼儿学习和观赏。好多家长在家里也买了各种各样的幼儿游戏棋,让幼儿带到幼儿园和小朋友玩,扩大了棋类活动的空间。我们还建议家长在家园联系栏写下幼儿在家下棋的情况,这样便于我们相互了解幼儿。一个学期过去了,自从开展了棋类游戏,幼儿的思维活跃了,注意力更集中了,班级常规也有很大的进步。我们还自己组织了棋类比赛,这样既有了一个结果,又让幼儿看到了自己的不足,以便以后改进。特别下棋的时候,孩子们自己选择棋类,自己找伴下,无形中又培养了他们参与活动的自主性和主动性。下棋后,输了发脾气,也从有到无,孩子们不怕输、不怕失败的品质在下棋的过程中不断养成,这对他们今后的学习、生活都是很有帮助的。

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